Screen Burn Interactive ha detallado cómo Silent Hill: Townfall adapta la saga al terror en primera persona antes de su lanzamiento del 24 de septiembre de 2026. Simon Ordell explora St. Amelia con un campo de visión deliberadamente limitado y una relación de aspecto 2.35:1 que obliga a vigilar los laterales y prestar atención a los sonidos del entorno.
El CRTV sustituye la función tradicional de la radio. Este dispositivo portátil puede sintonizar distintas frecuencias para mostrar la posición de enemigos cercanos y acompaña cada nueva amenaza con una pulsación háptica del mando DualSense. Consultar el mapa, leer un ordenador o buscar pistas también ocupa la vista del protagonista y lo deja expuesto.
El combate combina bloqueos y golpes cuerpo a cuerpo con armas de fuego y objetos arrojadizos. Los controles por movimiento son opcionales y permiten apuntar inclinando el DualSense. Sin embargo, luchar no siempre será la mejor salida: Simon puede agacharse tras objetos, asomarse desde una cobertura, romper la línea de visión y esconderse en armarios o taquillas.
La perspectiva también muestra pensamientos breves de Simon directamente en pantalla y acerca al jugador a su estado mental. LanzaBit mantiene la fecha del 24 de septiembre y las plataformas previamente confirmadas —PS5 y PC—, sin atribuir las funciones específicas del DualSense a la versión de ordenador.
Fuente oficial: PlayStation Blog · Screen Burn Interactive.





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